/[svn]/linuxsampler/trunk/src/engines/common/SignalUnit.h
ViewVC logotype

Diff of /linuxsampler/trunk/src/engines/common/SignalUnit.h

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log | View Patch Patch

revision 2219 by iliev, Thu Jul 28 12:35:49 2011 UTC revision 2224 by iliev, Mon Aug 1 19:08:09 2011 UTC
# Line 28  Line 28 
28    
29  namespace LinuxSampler {  namespace LinuxSampler {
30    
31        template<typename T>
32        class FixedArray {
33            public:
34                FixedArray(int capacity) {
35                    iSize = 0;
36                    iCapacity = capacity;
37                    pData = new T[iCapacity];
38                }
39                
40                ~FixedArray() {
41                    delete pData;
42                    pData = NULL;
43                }
44                
45                inline int size() const { return iSize; }
46                inline int capacity() { return iCapacity; }
47                
48                void add(T element) {
49                    if (iSize >= iCapacity) throw Exception("Array out of bounds");
50                    pData[iSize++] = element;
51                }
52                
53                
54                T increment() {
55                    if (iSize >= iCapacity) throw Exception("Array out of bounds");
56                    return pData[iSize++];
57                }
58                
59                void clear() { iSize = 0; }
60                
61                void copy(const FixedArray<T>& array) {
62                    if(array.size() >= capacity()) throw Exception("Not enough space to copy array");
63                    for (int i = 0; i < array.size(); i++) pData[i] = array[i];
64                    iSize = array.size();
65                }
66                
67                inline T& operator[](int idx) const {
68                    return pData[idx];
69                }
70                
71            private:
72                T*   pData;
73                int  iSize;
74                int  iCapacity;
75        };
76        
77      class SignalUnitRack;      class SignalUnitRack;
78    
79      /**      /**
# Line 278  namespace LinuxSampler { Line 324  namespace LinuxSampler {
324            
325      /**      /**
326       * Continuous controller signal unit.       * Continuous controller signal unit.
327       * The level of this unit corresponds to the controller changes       * The level of this unit corresponds to the controllers changes
328       * and is normalized to be in the range from -1 to +1.       * and their influences.
329       */       */
330      class CCSignalUnit: public SignalUnit {      class CCSignalUnit: public SignalUnit {
331          private:          protected:
332              uint8_t Ctrl; // The number of the MIDI controller which modulates this signal unit.              class CC {
333                    public:
334                        uint8_t Controller;  ///< MIDI controller number.
335                        uint8_t Value;       ///< Controller Value.
336                        float   Influence;
337                        
338                        CC() {
339                            CC(0, 0.0f);
340                        }
341                        
342                        CC(uint8_t Controller, float Influence) {
343                            this->Controller = Controller;
344                            this->Value = 0;
345                            this->Influence = Influence;
346                        }
347                        
348                        CC(const CC& cc) { Copy(cc); }
349                        void operator=(const CC& cc) { Copy(cc); }
350                        
351                        void Copy(const CC& cc) {
352                            Controller = cc.Controller;
353                            Value = cc.Value;
354                            Influence = cc.Influence;
355                        }
356                };
357                
358                FixedArray<CC> Ctrls; // The MIDI controllers which modulates this signal unit.
359    
360          public:          public:
361              CCSignalUnit(SignalUnitRack* rack, uint8_t Controller): SignalUnit(rack) {              CCSignalUnit(SignalUnitRack* rack): SignalUnit(rack), Ctrls(128) {
362                  Ctrl = Controller;                  
363              }              }
364                            
365              CCSignalUnit(const CCSignalUnit& Unit): SignalUnit(Unit.pRack) { Copy(Unit); }              CCSignalUnit(const CCSignalUnit& Unit): SignalUnit(Unit.pRack), Ctrls(128) { Copy(Unit); }
366              void operator=(const CCSignalUnit& Unit) { Copy(Unit); }              void operator=(const CCSignalUnit& Unit) { Copy(Unit); }
367                            
368              void Copy(const CCSignalUnit& Unit) {              void Copy(const CCSignalUnit& Unit) {
369                  Ctrl = Unit.Ctrl;                  Ctrls.copy(Unit.Ctrls);
370                  SignalUnit::Copy(Unit);                  SignalUnit::Copy(Unit);
371              }              }
372                            
373                void AddCC(uint8_t Controller, float Influence) {
374                    Ctrls.add(CC(Controller, Influence));
375                }
376                
377                void RemoveAllCCs() {
378                    Ctrls.clear();
379                }
380                
381              virtual void Increment() { }              virtual void Increment() { }
382                            
383                virtual void Trigger() {
384                    Calculate();
385                    bActive = Level != 0;
386                }
387                
388              virtual void ProcessCCEvent(uint8_t Controller, uint8_t Value) {              virtual void ProcessCCEvent(uint8_t Controller, uint8_t Value) {
389                  if (Controller != Ctrl) return;                  bool recalculate = false;
390                                    
391                  // Normalize the value so it belongs to the interval [-1, +1]                  for (int i = 0; i < Ctrls.size(); i++) {
392                  Level = 2 * Value;                      if (Controller != Ctrls[i].Controller) continue;
393                  Level = Level/127.0f - 1.0f;                      if (Ctrls[i].Value == Value) continue;
394                        Ctrls[i].Value = Value;
395                        if (!bActive) bActive = true;
396                        recalculate = true;
397                    }
398                                    
399                  if (!bActive) bActive = true;                  if (recalculate) Calculate();
400                }
401                
402                virtual void Calculate() {
403                    Level = 0;
404                    for (int i = 0; i < Ctrls.size(); i++) {
405                        if (Ctrls[i].Value == 0) continue;
406                        Level += (Ctrls[i].Value / 127.0f) * Ctrls[i].Influence;
407                    }
408              }              }
409      };      };
410            

Legend:
Removed from v.2219  
changed lines
  Added in v.2224

  ViewVC Help
Powered by ViewVC